そもそもログイン頻度が激低ではあるのですが、簡単なはずの☆4で沼ってました。
赤コアラ2体を☆4の戦力で押し切るのが難しいという印象でした。数か月前に何度かログインしたときは10連敗20連敗した気がする。
今朝久々に機会を得たので思いついたことをいくつか試してみたところクリア。
編成例
| くにおくん | ライオン | クビラン | アトランチス | 飛脚 |
| 近衛兵50 | ニャッハー50 | ダンサー50 | 覚醒ナーラ50 | 覚醒ムート50 |
| 本能 | ダンサー(全部) | |||
| にゃんこ砲 | かみなり砲30 | |||
| にゃんコンボ | なめんなよ!(働きネコ初期レベルアップ【中】) ロングネック(同上) ㈱にゃんこ運輸(同上) | |||
1列目はコンボ要員のみ。働きネコ系なのでネコボンで代用可。勝てなかったら強化系コンボに変えてネコボン使えば楽になるはず。
2列目はムート以外すべて波動無効。
- 覚醒ムートを入れること
- 近衛兵、ニャッハーを入れること(特に近衛兵?)
これが決め手でした。5枠中3枠が定まっていなかったというわけなので、最後のひと押しどころではなかったですね。もともとはヒットマンとかファイターとかを使ってた。
立ち回り
編成の問題が大きかったようで、立ち回りは大した工夫せずゴリ押せました。
- ムート以外の4枠は一度生産を始めたらを連打を止めたくないので、最初はある程度待つ。(7000、8000円くらい)
- ムートで赤コアラを3回殴る。(波動の状況を見極める&かみなり砲をちゃんと使えば、3回は当たり前)
戦闘を見ている感じだと近衛兵が特に活躍していた気がします。DPS高いし、KB少ないから壁になるし。単体攻撃だし遠方や波動もないし…と敬遠していたのが浅はかだった。


コメント
衝撃ナーラが出して出た瞬間にムートでその次雷砲で止めてナーラで…………(爆破解放したらクリアできるんじゃ?)
覚醒ムートの本能を解放するような段階だとも解放が必要なほど難しいステージだとも思っていません。
詰まって放置してしまっていましたが、特に前者を重要視して本能未解放のままクリアしています。
僕はまずそこの前の章なのでわかりません