もう6月になりました。GWもあったせいか、短かった5月です。
倍率確認
「ウェディング騒動」より、にょろさんにご協力いただきました。
☆1の場合
12万4000-12万3985=15
☆4の場合
12万4000-12万3955=45
よって3倍。ゴリ婿が化けそうで怖い…
「最終的に誓いません」
ステージ特徴
初めはメタルカバちゃん(1体*5)とか、ジャッキーペン(1*無限)とか。
しばらくするとシャドウボクサーも1体出現。
敵城を少し削ると、リッスントゥミ―がたくさんとシャドウボクサー(3体)。
シャドウボクサーがかなり強い。
敵城を半分削ると、イノシャシ(1体)とゴリ婿(1体*2)。
ここのゴリ婿は体力77万5000(KB7)、攻撃力1万1千強。
ゴリ婿ももちろん強いけど、それよりイノシャシがつらい(体力120万、攻撃力1万4千強)。
編成例
ちびゴム30+12 | キョンシー30+16 | ザウルス30+5 | ビマージョ30+21 | 扇風機30 |
ウエスタン30 | 暗黒嬢30 | 聖ヴァル30 | 覚ムート30 | ウルルン30 |
赤と黒の両方に強い暗黒嬢が活躍。
初めのメタカバを考えてクリティカル(ザウルス)を入れています。
クリティカルでさっさとメタカバを倒さないと、最初のシャドウボクサー1体ですでにボコられるんじゃないかと思います。
また、序盤以降も強めの壁役として活躍の機会あり。
ゴリ婿(とシャドウボクサー)に対する妨害役としては、扇風機とウエスタン。
イノシャシに対する妨害役としてビマージョ。
いずれも単体攻撃で妨害に不安があるので、範囲攻撃で赤黒両方妨害できる聖ヴァルとウルルン。
あとは安心の覚醒ムート。
戦術
①対シャドウボクサー
ちびゴム・ザウルス・扇風・ウエスタン・暗黒嬢。
シャドウボクサーが出てきたらキョンシーを追加。
壁役は常時生産、対黒3種はほどほどでもOK。
余ったお金をちょろちょろと働きネコへ回します。
シャドウボクサーが倒れたところで一度生産停止。
②対シャドウボクサー3体
・敵城付近で出撃制限にかかりやすい
・城を削りすぎてイノシャシとゴリ婿が出てきてしまう
ので、そのまま敵城付近に居座ってシャドウボクサーと戦うのは非推奨。
前述のように攻め上がる際は一旦生産をやめ、シャドウボクサー3体を自城に引きつけてから迎撃します。
ちびゴム・キョンシー・ザウルス・覚醒ムートで十分。
そのまま、他のキャラも生産して攻め上がります。
攻め上がる際の出撃制限を考慮し、ザウルスの生産は適当なところで停止、キョンシーも様子を見ながら調整できるといいかもです。
③対イノシャシ・ゴリ婿
2枚壁・妨害3種・暗黒嬢・聖ヴァル・ウルルンで戦います。
もちろん最初は②の覚醒ムートもいるはずですが、自分は倒されてしまいました。
この編成であれば妨害は充実してるので、なんとかなるだろうと思います。
動画
余談
4月と5月は最後から2つ目のステージがかなり難しく感じましたが、今月はそうでもありませんでした。
まゆげどりがいるので妨害役が一掃されてしまいがち…というめんどくささはありましたが、前掲とほぼ同じ編成(ビマージョ→ちびキンドラ)で大丈夫でした。
若干キャパオーバーの予感がしています
なんだかんだ4月5月ともに2日に1回以上のペースで記事を投稿していましたが、それほどの頻度では書けないかもです。
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