モチベ高く次に進んでいきます
「石油プラットホーム」「汗とアルデヒド」「いにしえの裁判」「あやしい自治体」について
石油プラットホーム
特徴
初めはパオンと例のヤツ
城を叩くとカルピンチョ、ちょっと遅れて悪の帝王ニャンダムとカルピンチョ、最後に赤井ブン太郎
毎度のことながらカルピンチョが強くてつらい
方針
赤ぶんを真っ先に倒す
編成
大狂モヒカン30 | ゴム20+51 | 大狂ゴム30 | ムキ足20+47 | 大狂ムキ足30 |
キョンシー30+13 | バスたぶ第30+4 | いて座20+17 | 狂ムート30 | ウルルン30 |
コンボ | ビューティフルレッグス(ふっとばす効果アップ【小】) |
赤い敵が中心なのでネコバスたぶの出番
赤ぶん用にネコいて座。進化してかなり有用性が増した気が
対浮いてる敵で考えると、30+3でキンドラ20+60に相当。射程が微妙に劣るけど、値段と再生産の早さで上回る
カルピンチョが容赦なく一撃で葬ってくるけど、単体攻撃なのでキョンシーがすごく生き残ってくれる
戦術
貯金
狂乱ムキ足でとりあえず例のヤツを一掃して、あとはゴムで適当にしのぎながらがっつりと
生産
ニャンダムとかが出てくるくらいからキョンシーを追加して4枚壁に。赤ぶんを倒したらまた3枚壁に戻してOK
汗とアルデヒド
特徴
サイが続々と出てくる
最初は一角くん(赤)
続いてサイバーX(エイリアン)
そして極めつけにはメタルサイボーグ(メタル)が2体
その後もサイバーXの襲来が続く
方針
とにかくメタルをどうにかする
編成
クール | 凧にゃん | 紳士 | 大狂島30/td> | タイフーン30 |
大狂モヒカン30 | ゴム20+51 | 大狂ゴム30 | ムキ足20+47 | ウルルン30 |
コンボ | 百鬼夜行(働きネコ初期レベルアップ【中】) |
早くに戦闘が本格化するので、にゃんコンボで働きネコレベルを上げる
赤対策に狂乱島
エイリアン対策にムキ足
メタル対策にタイフーン
タイフーンのクリティカル1発ではメタルサイは倒せないらしい。最初は倒せてた気がするけど…☆2だからなのか強さ倍率が高いのか
戦術
貯金
最初の一角くんからいただく
生産
ウルルンはあまりいらない
各種サイの出現間隔が意外と短く3種同時に相手しないといけない場面も生じ得るので、各種対策キャラの生産を優先
メタルを倒せばあとはなんとかなる
いにしえの裁判
特徴
初めギャラクシーニャンダム
プドール婦人やハサミーマンが続き、長引くとイノヴァルカンも複数登場
方針
ネコ漂流で完封。速攻で沈める
編成
大狂モヒカン30 | ゴム20+51 | 大狂ゴム30 | ムキ足20+47 | 大狂ムキ足30 |
漂流 | キンドラ | 聖ヴァル30 | 覚ムート30 | ウルルン30 |
コンボ | ビューティフルレッグス(ふっとばす効果アップ【小】) |
ここぞとばかりにネコ漂流を投入
対エイリアンステージではムキ足もいつもに増して活躍
さっさと攻撃するため、狂乱ムートでなく覚醒ムートにしてみた
戦術
貯金
プドール婦人がたくさんお金をくれるので、ゴムとムキ足で迎撃してさっさと倒す
生産
ネコ漂流、ムキ足、覚醒ムートを優先
ネコ漂流がうまいことニャンダムを止めてくれると、ムキ足と覚醒ムートで瞬殺可能
あやしい自治体
特徴
最初ツバメンズが1体
城を叩くとツバメンズのラッシュ。ピークあり、過ぎると減る
方針
壁を多めに投入
編成
モヒカン | 大狂モヒカン30 | ゴム20+51 | 大狂ゴム30 | 大狂ムキ足30 |
TV29+6 | ジェンヌ40+16 | 大狂天空30 | 覚ムート30 | ウルルン30 |
浮いた敵相手の強力な壁となるネコTV
大量に湧く敵を一掃する覚醒ムート
…両方出撃せず。☆3なら使うかも?
戦術
貯金
ツバメンズ1体しか来ないのでゴムだけで余裕
生産
壁の生産を途切らせないように
たまたま出現時間にログインしてました
3敗したところで、UR報酬解放による回復ができなくなって断念
(上記レジェンドは、最大統率力(660)から極ゲリラの統率力(500)を引いた残りでやってました)
どうせ周回するときは超激レアでボコることになるだろうから激レア以下編成でクリアするのは1回きりだし、次遭遇したらネコボン使おうかなと思います
時間がかかるとタッチャンが出てくるのがどうしようもなくて…
自分の記録を調べる今まで4回タッチャンと戦っているようなのですが、うち3回はタッチャンをほぼ無視し、残る1回は一瞬に懸けて勝負を仕掛けています
つまり自分としてはタッチャンとまともに戦うつもりは毛頭ないという感じ
速攻でクロサワと黒ぶん3体をなぎ倒し、今回もタッチャンをガン無視したいです
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