特に苦戦することもなく貯金して攻めれば普通に勝てたので、戦術については簡潔に
『戦争のつめあと』全ステージについて
ワルキューレ平原
特徴
城を削る毎にエイリワンがたくさんと他のわんこ1体が出現
他のわんこは順番に、白→黒→天使→メタル
編成
大狂モヒカン30 | ゴム | 大狂ゴム30 | ムキ足 | 大狂ムキ足30 |
大狂島30 | ジェンヌ | 大狂島30 | 狂ムート30 | ウルルン30 |
コンボ | ビューティフルレッグス(ふっとばす効果アップ【小】) |
「魚介類と血のにおい」の編成を流用
3枚壁を狂乱天空で十分
ただメタルわんこで若干押されるので、クリティカル要因を何かしら入れておくと楽
戦術
貯金
城を叩く前はあまりいないので、キャラはあまり出さずに
生産
適当に。エイリワンの数が多いので、範囲攻撃が良い
ぶっとび地雷原
特徴
城を叩くと師匠、天使ヒコオエル、ヤドカリ―が出現
編成
大狂モヒカン30 | ゴム | 大狂ゴム30 | 大狂ムキ足30 | 囚人30 |
大狂キンドラ30 | キンドラ | ミーニャ30 | 狂ムート30 | ウルルン30 |
師匠に素で射程勝ちできるにゃんこ囚人を投入
遠方攻撃で予め師匠の体力を削ってくれることを期待して
戦術
貯金
カーバチャン(エイリアンカバ)がいるくらいで、しかも弱いので壁で防ぐくらいでよい。にゃんこ囚人を溜めながらでもいいかも
生産
適当に
クーゲルシュライバー
特徴
制限時間型ステージ
1体ずつナマルケモルル→ダチョウ同好会→ダチョウ同好会→ダディが出現
時間がかかるとカンバン娘からのブラックマ
編成
大狂モヒカン30 | ゴム | 大狂ゴム30 | 大狂ムキ足30 | 大狂キンドラ30 |
キンドラ | ジャラミ | 大狂ジャラミ30 | 狂ムート30 | ウルルン30 |
ムートウルルンは使わなかったので、その枠使って働きネコレベルアップのにゃんコンボを使ってもいいかも(ライバル宣言とか)
戦術
貯金
あまり悠長に貯金してる場合ではないので、攻めながら適宜
生産
対ナマルケモルルはWジャラミ。いくらか働きネコレベルを上げておくといいかも
対ダチョウは3枚壁、Wドラゴン、狂乱ムキ足
対ダディはWジャラミ
ぬかるみ塹壕
特徴
城を叩くとこぶへい。取り巻きとしてアザラシ2種がたくさん
編成
大狂モヒカン30 | ゴム | 大狂ゴム30 | 大狂ムキ足30 | 囚人30 |
大狂キンドラ30 | キンドラ | コニャ30 | 狂ムート30 | ウルルン30 |
卑怯者の罠みたく、遠方攻撃でこぶへいを早期に倒すことを期待
戦術
貯金
最初ゴマさまがたくさん出てくるので、そこそこに迎撃しつつ貰ったお金を利用
生産
にゃんこ囚人とニャンダムを優先
卑怯者の罠と比べると、取り巻きがあっさりやられてこぶへいの射程に入りやすい
スナイパージャングル
特徴
初めガガガガが4体、時間経過でレディ・ガに加え赤井ブン太郎と赤羅我王が突撃してくる
編成
大狂モヒカン30 | ゴム | 大狂ゴム30 | ムキ足 | 大狂ムキ足30 |
バスたぶ第3 | ジェンヌ | 大狂キンドラ30 | 狂ムート30 | ウルルン30 |
コンボ | ビューティフルレッグス(ふっとばす効果アップ【小】) |
対赤ぶん&赤顔用にねこバスたぶゴールデンを投入
蛾の射程を考えて狂乱天空でなくジェンヌを入れてみたけど、レディ・ガに対してはどちらにしても射程負けしてた
なんとなく狂乱キンドラにしてるけど、キンドラでも特に問題ないかと
戦術
貯金
初めのガガガガを早急に倒してお金を貰いたい。狂乱ムキ足に加えジェンヌもいくらか出したい
生産
ムート、ウルルン、バスたぶを優先。次点はレディ・ガに射程負けしない狂乱キンドラかめっぽう強いムキ足
斜陽のソルジャー
特徴
城を叩くとクマンチュー(エイリアンクマ)が4体出現。ものすごく時間がかかると、ブラックマが出てくるっぽい
編成
大狂モヒカン30 | ゴム | 大狂ゴム30 | 聖ヴァル30 | ミーニャ30 |
大狂ムキ足30 | ジェンヌ | コニャ30 | 狂乱ムート30 | ウルルン30 |
コンボ | ライバル宣言(働きネコ初期レベルアップ【小】) |
単体攻撃で敵をバラバラにノックバックさせ攻撃タイミングをずらしてしまうのが嫌だったので、範囲攻撃を中心に
せっかくだからにゃんコンボも発動させてみた
戦術
貯金
初めにクマンチューが1体出てくるけど他は大したことないので、あまり頑張って迎撃しないように注意しつつ
生産
ジェンヌ狂乱ムキ足聖ヴァルはクマンチューと同射程なので後回し
父の背中
特徴
城を叩くとマンボーグ鈴木、少し遅れてエリザベス56世(エイリアンブタ)。定期的にブラッゴリも出現
編成
大狂モヒカン30 | ゴム | 大狂ゴム30 | ムキ足 | 大狂ムキ足30 |
キンドラ | ジャラミ | 大狂ジャラミ | 覚ムート30 | ウルルン30 |
コンボ | ビューティフルレッグス(ふっとばす効果アップ【小】) |
耐久重視で
戦術
貯金
ド・鳩・サブ・レーが厄介
ジャラミを1体出しといてやられたらもう1体、という感じで迎撃しつつ貯金
生産
ウルルンは一応いざというときに備えてとっておいて、他のキャラで攻める
エリザベスの波動で崩されるのが嫌なので、覚醒ムートでがっつり殴りたい
境界線奪還作戦
特徴
城を叩くとイノヴァルカンとイノシャシが出現。イノシャシは少し遅れて出てくるっぽい
編成
大狂モヒカン30 | ゴム | 大狂ゴム30 | ムキ足 | 大狂ムキ足30 |
暗黒 | 大狂島30 | 聖ヴァル30 | 覚ムート30 | ウルルン30 |
コンボ | ビューティフルレッグス(ふっとばす効果アップ【小】) |
イノヴァルカンよりイノシャシの方がきついので、イノシャシ対策の方が枠は多め
あまり使ってない暗黒ネコを使ってあげたかったので入れてみた
DPS稼ぎのため狂乱でなく覚醒ムート
戦術
貯金
ほとんど大した敵はいないので、壁をちょっと出してあとは貯金
生産
対イノヴァルカンにはムキ足を主軸に
対イノシャシのときに暗黒ネコと狂乱島を追加
余談
ステージ数多い
6個目の斜陽のステージをクリアしたときネコカンが貰えなかったので、あれ…?ってなりました
最近レジェンドは6ステージのことが多いですし、8個は長く感じます
たまに敵城攻撃をボーっと見てると、敵城残りが「1」になってから陥落することがあります
初めはたまたまなのかと思っていたのですが、少なくとも記念ステージについては必ずそうなってる気がします
他のステージでもそうなんでしょうか
そして何故にこの仕様なのでしょうか
1発で陥落させてボススルーできるステージであればわかるのですが…
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