【にゃんこ大戦争】ガラスは熱いうちに打て(☆3ガラスの靴下)

真レジェンド

にゃんこ大戦争プレイ停滞の一因となっている☆3「ガラスの靴下」を突破します。

今年の目標として「真レジェンドコンプリートに向けて少しでも進捗を生む」と書いたので、早速やります。ガラス鉄は熱いうちに打てというやつです。

勉強

自分の考えが完全に固まってしまっていたので、攻略法を調べることにしました。参考になったのは以下2つの動画。

他の動画は本能ムートを使っているものが目立ちましたね…。実装時期の観点などから本能ムートは無しで。

うゆい氏の攻略

こちらの動画では、壁役としてネコはにわが選択肢になるという気づきを得ました。ダチョウの攻撃を耐える壁を1枚増やせますし、移動速度が遅い=隊列の密度が高くなることは壁として好み。

ぼた氏の攻略

ガチャ無しでやるつもりはないのですが、「自城ギリギリで迎撃する」という発想が完全に抜け落ちていて目から鱗でした。

☆1の記録を見てみると、やや趣は異なりますが、当時の自分もそうしていたんですね。自城ギリギリだとチンアナゴのワープ先がお城波動の射程外になるのはありがたい。そして自城がすぐそこでも案外持ち堪えられるというのは盲点。

編成例

はにわ50ゴム20+80大狂乱ゴム50カメカー50ジャイにゃん40
ゼリーまんじゅう50ムキ足20+80エクスプレス50メラバーニング40+1ガオウダーク40
にゃんこ砲かみなり砲30

☆2☆3に対して超激レアを使うことは厭いません。ただ、こうして書くなら独自性の高いキャラは避けたい。

というわけで波動ストッパー(マシン等)や遠方超火力のメガロディーテは選択肢から外すことに。採用した2種は想定用途に適合する中で最上位といえそうなキャラですが、ある程度替えが効く想定です。

その他は2つ目の動画を念頭に選択。

  • カメカー…ごろにゃーんの枠を変更。カメカーの方が雑に扱えそうだったので
  • ジャイにゃん…一応お城波動に備えての保険。クリア時は一度も波動が発生しませんでした
  • ゼリー…ワーニックを狙ったり、かみなり砲で止めたり。後衛へのダメージ源
  • ムキ足、エクスプレス…無難。ワーニックを突破できないので、ワープさせられても波動を誘発する可能性は低め
  • メラバーニング…対クマンチュー火力枠。戦線を上げたくないので移動の遅いキャラが望ましい。クオリネン相手に長持ちするよう、長射程か高耐久が望ましい
  • ガオウダーク…対ダチョウ火力枠。チンアナゴにワープさせられないよう、長射程かワープ無効が望ましい

立ち回り

2つ目の動画を参考にしてもらうのが良いかと。

覚ムートを使っている局面で対エイリアン超激レアを、ウルスを使っている局面で対ダチョウ超激レアを出撃させます。

クリア時は戦闘の山場でお城波動の被害こそ無かったものの、自城が2/3くらい削られてしまっていました。危ない。

これで長らく停滞していた箇所を突破できたので、勢いに乗ってどんどん次へ…の前にひと休みします。

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