超激ムズについて
特徴
初め、凧にゃんに加えてコアラ出現。しばらくすると赤顔も
城を叩くと凧にゃんとコアラとダディ
凧にゃんは合計3体、コアラは合計2体出現
凧にゃんは遠方範囲攻撃(射程450、命中範囲400~550)
方針
高耐久キャラで応戦
編成
初見はこんな感じ↓
大狂モヒカン30 | ゴム | 狂カベ30 | ムキ足 | 狂美脚30 |
大狂天空30 | 大狂ジャラミ30 | ジャラミ | 聖ヴァル30 | 覚ムート30 |
コンボ | ビューティフルレッグス(ふっとばす効果アップ【小】) |
射程400以内で固めて安全に攻撃する予定が、波動祭りのせいでW足と狂天空は機能せず
Wジャラミが中心になりました
続いて基本キャラ抜きの上限レベル30キャラで
ブ・ロンズ | なわとび | 少佐 | 人形師 | フープ |
狂クジラ30 | 狂キリン30 | サホリ30 | 狂ボッチ30 | 真ヴァル30 |
コンボ | 暴風一家(キャラクター体力アップ【中】) |
狂クジラと狂ぼっちでは正直足りないので、サホリと狂キリンを追加採用。
戦術※基本キャラ抜き編成
①迎撃しつつ貯金
狂クジラを即時生産して凧にゃんとコアラを迎撃しつつ、貯金
赤顔が出てきたらサホリも追加しました
赤顔を倒して一旦狂クジラのみに戻し、コアラ撃破後はキャラ生産を増やしました
凧にゃんの射程の内側にキャラを溜めておきます
②狂クジラ、サホリ、狂ぼっち、真ヴァルを中心に迎撃
城を叩いてからダディたちを倒すのが結構きつい
キャラ溜めしていれば1体目のコアラはすぐ倒せます
しかし2体目のコアラ&ダディがなかなかつらい。凧にゃんが複数体になっているためでもあるかと
自城の<かなりギリギリまで迫られました 凧にゃん3体の攻城スピードは結構速いので、ダディとかがいるうちに城を射程に入れられるとかなり厳しいです 味方キャラがいなくなって敵が前進するのを防ぐよう、 ・キャラの生産タイミングを若干ずらす(特にサホリと狂ぼっち) ・いなくなったとみたらすぐに狂キリンを放り込んで足止め するのが重要と思いました 第2進化形態で使用したヴァルキリーですが、かなり役立ちました 余談
遊び心
はなメガにゃんのときもムキ足とかのキャラクターと組み合わせる遊びがありました
そういえばと思い凧にゃんと組み合わせてみたところ
ムキ足の場合は、違和感ないです
ネコスカートとかにすると、面白いのかもしれません
キャラ性能ですがちょっと近めの遠方範囲攻撃で、囚人とも差別化されている印象
もともとの性能がかなり弱かったですが攻撃力も倍増し、少しはマシになったのでしょうか…
そういえば
忘れていたのですが、なめこコラボのログボでもらったレアチケを消費したとき
伊達正宗ゲット。バサラーズ3体目です
どうせなら波動無効になる前田慶次が欲しかったですが
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