ちびネコ挑戦時に最初舐めた編成をやってたらボコられたので、今回は最初から強めの編成を組みました
それでも狂タンクや大狂ゴムと比べると随分簡単そうな印象を持っていましたし、実際そうでしたが…
ステージ概要・攻略方針
概要
取り巻きはブラゴリ、まゆげどり、だっふんどが別々に出てくる
奇数巡目は1体ずつ、偶数巡目以降は2体ずつ
狂タンクや大狂ゴムと比べると数および頻度が結構下がる
城を叩くとちびゴム登場
ちびゴムのステータス(体力)が狂タンクや大狂ゴムと比べるとかなり低い
狂タンク→320万
大狂ゴム→480万
ちびゴム→240万
方針
ゴムより射程の長いキャラを主軸にして攻撃
攻略①(実装当初)
編成
ちびビル30+8 | アミーゴ30 | キョンシー30+16 | サバンナ30 | エステ40+21 |
囚人30 | ミーニャ30 | コニャ30 | 狂ムート30 | ウルルン30 |
狂タンク☆4時の編成を強くした感じ。歌謡をキョンシーに、ななふんをエステに
押された際に戦線を押し戻したいので、ウルルンは重要。ウルルンだけでいいとかいう極論もある気がします笑
キョンシーとエステの+値による影響についてですが、
・エステ(ジェンヌ比体力+20、攻撃力+13相当)
→ブラゴリを2回の攻撃でKBさせることが可能(ジェンヌ+6~)
・キョンシー
→素でだっふんどの攻撃を1回耐える(+12~)
となっています。実際のところ、+値の恩恵はあまり感じません。
エステは対ブラゴリに影響しますが、結局あまり使わないし…
その他有用そうなキャラは以下。
・ネコクリーナー
→ちびゴムの攻撃を2回耐えてお釣りがくる。ネコボンなしの場合序盤も活躍
・ねこにぎり
→ちびゴムに一掃されたあと素早く射程内に潜り込んで前進を防ぐ
・宮木武蔵
→EX大型キャラの中で唯一、ちびゴムの攻撃を1回耐える
※ネコボン使用
アイテムについて
ネコボンはできれば使った方が良いと思います。使わなくてもいけそうですが調整が大変
敵取り巻きの出現頻度がやや低い&最初に来る取り巻きがブラゴリでありほどほどの迎撃をしづらい
→ブラゴリを迎撃しその勢いで敵城を叩いてしまいやすい
→貯金が不十分な状態でボスを迎えやすい
また、スニャイパーを使う場合はオンオフに注意
ステージ幅が短く、かつ取り巻きが少ないため大型キャラをきちんと出せば押されにくい
→敵城にちびゴムを追い込みやすい
ちびゴムは敵城より後ろに退がらない
→ちびゴムがKBするたびに味方キャラが前進し、距離が詰まりやすい
→戦線が安定し押されていないのにちびゴムの射程に入る
そのため、敵城に押し込んだ状況でスニャイパーを使うと大型キャラがやられる恐れがあります
そのタイミングに合わせてブラゴリがやってきたりすると厄介
ウルルンも同様のデメリットがあるので、一応留意しておきましょう
プレイ中、ムートはおろか囚人もちびゴムにやられているのに気づきました。ニャンダムは無事でしたが…
アイテムについての話が長くなりました
まあ戦術自体は貯金して攻めるだけなので特に問題ありません
貯金
前述したようにネコボンを使わないと結構大変です。でもネコボンを使えば簡単です
大型キャラを多く備えている分支出も多いので、迎撃はほどほどに
とりあえずウルルンを出しておけばボス戦開始直後は乗り切れるかと思います
攻める
負け筋は
ちびゴムに一掃される
→ブラゴリがくる
→お金がない
→ボコられる
という感じだと思います
ということで、いつ一掃されても大丈夫なようにある程度の資金を確保しつつ戦うのが良いです
大型キャラを出すときは注意
ウルルンのふっとばし以外ににゃんこ砲もちびゴムとの距離が詰まる原因になるので、撃つときは注意
攻略②(サブデータ)
編成
ちびビル20+4 | アミーゴ30 | ちびカベ20+7 | にぎり30 | ボンバー30 |
神さま30 | ミーニャ30 | コニャ30 | 狂ムート30 | ウルルン30 |
2017年6月に実装されたボンバー、2018年6月に実装された神さまを活用。(ちび開眼は2017年4月に実装)
ボンバーで対ブラゴリが楽になります。
神さまで超長射程攻撃&安定したふっとばし要因を確保でき、敵城を先に落とすことができるようになります。
戦術
なるはやで神さまを出す
→全力で守る
→攻撃タイミングがずれるように2体目を出す
→敵城が落ちる
取り巻き2周目のブラゴリ2体目が鬼門。
ウルルン、ボンバーを軸に迎撃し、神さまが被弾しないようにします。
まゆげどりとだっふんとは、まあ大丈夫。
だっふんとだけ、ちょっと注意すべきかも。
ミーニャコニャ狂ムートを率先して出すことはありません。だっふんと処理が心配なときとかにどうぞ。
動画置き場
当初攻略
以下で紹介する編成でのプレイ動画の後、ノーアイテムでやってみたやつも流しています
流すのは戦闘の終盤だけです。長くてうんざりしました
サブ攻略
ちびゴムについて
ちびモヒカンと異なり、ちびゴムは完全にちびカベの上位互換です
ちびゴムLv.30
体力8160(KB1)
攻撃力67範囲(DPS30)
射程100、速度6
再生産2.0秒(コスト150円)
*停止無効
Lv.30の状態だとまだステータス的に壁役としては心もとない
30+20(体力12960)だと、ゴムの+19・狂カベの20に相当します
☆4で考えると壁役としてのステータスは高め
しかし現状『脱獄トンネル』までこいつ無しでクリアできてるし、それ以後は8000~1万2000なんて誤差レベルの敵ばかりだと思いますが
注目したいのはその特性
量産型キャラとしては初の停止無効です
ヒカルに対する壁キャラとして44どころかレジェンド本編でも使えるんじゃないかと期待してしまいます
対ヒカルにおいて活躍の場を見出したいです
さて、ちびキャラ2ステージ目終了。自分としてはすでに満足気味
去年の大狂乱は2ステージ目からすでに挫折していたので、それを乗り越えられたのは大きい
次のちびバトルはステージ構成が全く変わっていますが、果たしてどんな感じになるのでしょうか
コメント
1つ気になったのですがエステを進化させずにエステのまま使うのは何故ですか?
>名無しさん
コメントいただきありがとうございます!
エステ(ジェンヌ)のレベルが40+21で、個人的には高めだと思っています。進化前にすればステータスが下がるので、ある程度ステータス(レベル)が低くても大丈夫ですよって意味でエステにしています
ジェンヌだと何レベルに相当するのかは、記事の本文を参照ください(_ _)
更新お疲れ様です。
ちびゴム簡単でしたね~
普通にノーアイテム出来ました。
デブウで使い切っちゃったので絶望してたら予想よりヌルくて助かりました。
次の暗黒は別にクリア必須ではないと思うのでアイテム貯めておきますw
>てげてげさん
なるほど!
もしやエステにはジェンヌより優れた能力(攻撃速度とか…)があるのかな?と思って質問してしまいました!
ご回答ありがとうございます!
>マシュぽこさん
コメントありがとうございます!
アイテム使わずにできてよかったですね、クリアおめでとうございます!
確かに暗黒は必須ではないかもしれませんが、珍しい特性でやっぱり欲しいので頑張りますよp(^^)
>名無しさん
いえいえ、少々説明不足となりすみません(^^;
ご質問ありがとうございました!
>てげてげさん
確かに、レア・EX縛りだけでなく、無課金の対天使って多くないですもんね~
問題は開眼ステージの難易度なんですよね…
まあ、天ゴリが倍率操作されてないのでなんとかなるのかな(適当)
宅急便でも育てて待っておきますw