『開眼のちびキモネコ襲来!』に挑戦。ちびムキ足について

ちびバトルと違い今回は易しめ…と思いたいところですが、実際の所どうなんでしょう


 

■目次

ちびキモネコ進化への道 極ムズ
特徴
方針・編成①
編成②・戦術②
動画置き場

ちびムキ足について
目次6
目次7
目次8
目次9


ちびキモネコ進化への道 極ムズ

■特徴

基本的に狂乱大狂乱を踏襲
狂乱大狂乱と比較すると、ちびムキ足のステータスは両者の中間くらい
また、ちびムキ足及び取り巻き雑魚(ワニックと例のヤツ)の出現頻度が狂乱大狂乱より低い

参考:

体力 攻撃力
狂キモネコ 12万 3990
大狂ムキ足 30万 9990
ちびムキ足 20万 5990

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■方針・編成①

方針
狂乱☆4と同じ感じで。覚醒ムートでぶん殴りにいく

編成①

攻撃力アップでちびムキ足を1発KBさせることができないので、体力を増やします
「体力アップ【小】」を2つ発動することで、覚醒ムートの体力が3万600に上昇します
ちびムキ足の攻撃力は5990なので、攻撃を耐える回数が4回から5回に増加します

運が良ければ、覚醒ムートを1体出すだけで勝てます。自分の初回クリアはそんな感じでした
この編成について戦術は省略します

不確定要素(詳しくは省略)およびタイミングゲーになるので、結構不安定。繰り返せば勝てますが、非推奨
求められるのは、

・初撃でワニックを倒し、2撃目で1体目のちびムキ足と例のヤツ2体を同時に殴ること
・その他取り巻きが嫌なタイミングで出てこないこと

〈補足〉攻撃力アップにゃんコンボ
超激レア無しだと最大で1.15倍までしか上げられないので、上記の通り覚醒ムート一撃で10万を出す(ちびムキ足をKBさせる)ことは不可
超激レア有りであれば、にゃんま又は前田を持っていれば「アイドル志望」と併せて【小】の重ね掛けが可能。1.2倍上げることができるので、一撃10万を達成しヌルゲー化します

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■編成②・戦術②

編成②
上掲編成にジェンヌを追加
とりあえず、にゃんコンボ込みでちびムキ足の攻撃1発をKBせず耐える体力が欲しい(+18以上)

なぜジェンヌに1発耐えて欲しいのかは、戦術にて後述します
自分はエステでもギリギリそのステータスに達しているので、動画ではエステを使っています

戦術②
①覚醒ムート出撃のお金を確保しつつジェンヌを出す
ジェンヌの役割はまず、戦線を高く保っておくこと
→城への到達時間を底上げし、敵城を落とすまでに接触するちびムキ足の数を減らす(=覚醒ムートがやられるリスクを下げる)

②ジェンヌとちびムキ足が接触、ちびムキ足が攻撃するタイミングに合わせて覚醒ムート出撃
〈補足〉この行動の意図
自分はタイミングゲーが苦手なので、戦術①で述べたような「覚醒ムートがちびムキ足と例のヤツを同時に殴る」に似た状況を、タイミングを計らず達成したい
ここで考えたいのが敵の射程。ちびムキ足は100で例のヤツは110

したがって、最初にジェンヌをぶつけておくことで

射程の短いちびムキ足が確実に前にいる
→ジェンヌが1発でKBしなければこの位置関係に変化が生じにくい
※1発でKBすると、例のヤツが前に出てくる恐れが
→覚醒ムートの初撃を確実にちびムキ足に当てられる
→次の攻撃までにおそらく例のヤツをジェンヌで落とせる
→覚醒ムートの2撃目もちびムキ足に当てられる
…という感じにならないかなあと意図

③ジェンヌ連打
ジェンヌを敵城攻撃の火力補助として使い、早期陥落を目指します
自分はこの手順でやりましたが、この手順だと不備があって1体目のちびムキ足から2発攻撃を受けてしまいました

動画を見ていただければわかるのですが、ちびムキ足が

①覚醒ムートの初撃を耐える→攻撃1
②エステの攻撃でKB
③覚醒ムートの2撃目を耐える→攻撃2
※エステが中途半端ダメージを与えKBさせたせい

という挙動をとります
まあ勝てるみたいなのでいいんですけど

エステ(ジェンヌ)が中途半端に攻撃力があるのが原因なので、他に代替の効くキャラがいればいいのですが(ちびムキ足1発でKBしない&例のヤツを処理しつつちびムキ足に中途半端にダメージを与えすぎない)
覚醒ムートを主軸にした攻略は他にも色々工夫のしようがあると思うので、一例としてご覧ください

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■動画置き場


戦術②のみ。ほぼ字幕なしの簡単な編集です

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■ちびムキ足について

基本的に上位互換…と言いたいところですが、基本キャラの美脚→ムキ足と同じく、生産時間に変化
まあそれでも、使うならちびムキ足の方だろうと思いますが

ちびムキ足Lv.30
体力10800(KB3)
攻撃力3400範囲(DPS816
射程300、速度8
再生産7.87秒(コスト600円)
*対エイリアン30%でふっとばす

激レア以下では貴重な対エイリアンふっとばしキャラ
ただ、単純にふっとばし性能だけで見ると、昔開催されたメタルスラッグディフェンスコラボの「ターマ」(射程315、範囲攻撃)に劣ります。ほぼ放置してた頃のコラボというのもあり、自分は持ってません

妨害能力ではやや劣るにしても、ちびムキ足はステータスがそれなり(Lv.30+20だと体力は本家ムキ足の+19、攻撃力は+30相当)
攻撃力が割と高めです
それだけに中距離アタッカーとしての活用を考えるとき、射程が不十分なままなのが悔やまれます。ちびドラゴンは大幅改善されてるのになあ…

次のちびライオンは個人的にはえぐいと思っていますが、果たしてどうなることやら
何度か言ってて繰り返しになってますが、対ちびジャラミを想定して是非とも欲しいところです

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■目次6

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【最終更新】20171225

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