やる前から、グダグダの長期戦になる予感しかしませんでした
ステージ概要
ちび天空は狂トリと大狂天空の間をとったステータス
大狂天空ほどでないにしろ、取り巻きはなかなか強烈(ナカイくん、一角くん、まゆげどり)
特に一角くんが強い。大狂天空のイノシャシやイノヴァルカンは体力80万とはいえ40万で一度KBするし、攻撃力は1万以下
対して本ステージの超強化版一角くんは体力75万(KB1)・攻撃力2万5000と非常にヤバそう
参考:
体力 | 攻撃力 | |
狂トリ | 118万 | 12000 |
大狂天空 | 268万 | 32000 |
ちび天空 | 178万 | 22000 |
方針・編成
方針
一角くんを妨害で完封。長期戦を試みる
ちなみに、大狂乱天空と同様、覚醒ムート単騎で速攻を仕掛けることができるというのを見たことがある気がします
編成
レベル:ちびゴム+14、エステ40+21、いて座+19、他30。
コンボ:「株式会社にゃんこ」(働きネコ初期レベルアップ【小】)・「百鬼夜行」(働きネコ初期レベルアップ【中】)・「うーらーめーしーにゃ」(停止効果アップ【小】)
にゃんコンボでネコボンをケチれるかと期待
ちび天空やまゆげどりが浮いてるので、活躍するかなーと思っていて座を起用
ナカイくんの攻撃を耐えるように、いて座も30+17以上、ちびゴムも30+4以上あるとありがたいです
ナカイくんと一角くんへの攻撃役としてはジェンヌエステ・火祭りを起用
エステ(ジェンヌ30+13相当の攻撃力)だと攻撃力が物足りなく感じたので、ジェンヌを使いました。どのくらいのレベルがいいかは不明
また一角くんへの妨害役としてネコ紳士同盟を起用
紳士はイノシャシと同射程という短さですが、それよりさらに短い一角くんに対してはすごく強いと思っています
一角くんを完封することを考えると他の敵は大体攻撃頻度が低いため、壁は2枚に
戦術
※スニャ使用
自分の編成だと割と押されるので、スニャは使いました
まあネコボンをケチれただけ良しとします
①覚醒ムートを突撃させて最初のナカイくんを討伐
なんか鬱陶しいので、さっさと倒しておきます
他の取り巻きもいないので、最初からちび天空へ突撃させる意図もあります
②状況に応じて生産
・基本
2枚壁
・対一角くん含む取り巻き
取り巻きの出現タイミングはバラけているのですが、一角くんの圧倒的遅さのせいで、3体同時に相手することになります
最低8000~9000円を確保しつつ、一角くんが戦線に到着したのを見計らって紳士・火祭り・ジェンヌ・いて座を全力生産
優先度は紳士>火祭り=ジェンヌ>いて座
紳士は一角くんに対しては強いですがナカイくんとまゆげどりにやられがちなので、生産を止めない方が良さそうでした
・対一角くん以外の取り巻き
適当にジェンヌといて座を追加
敵の取り巻きがナカイくんかまゆげどりのどちらか1体になったとき、覚醒ムートを出撃させます
覚醒ムートの初撃で取り巻きにとどめを刺し、それからちび天空に突っ込むイメージ
いつでも覚醒ムートを出せるように、4000円くらいは維持しておきたい
・取り巻きがいない
適当にジェンヌといて座を出撃
一角くんに備えてある程度資金を回復しておく
動画置き場
長期戦になるので、早送り及びカット
メガにゃんこver.もやってみたかったのですが、自分の編成だとメガにゃんこを入れる余裕がなかったので断念
ちび天空について
ちび天空もちびUFOと比べると生産性が劣る以外は上位互換
UFOと天空って生産速度違うんですね、知らんかった
ちび天空Lv.30
体力8160(KB4)
攻撃力5610範囲(DPS2953)
射程170、速度8
再生産3.87秒(コスト975円)
*対ゾンビめっぽう強い
*ゾンビキラー
30+20を本家天空と比べると、今までの例に漏れず体力は+19・攻撃力は+30相当
この記事を書くために調べて初めて気づいたのですが、対ゾンビ特性があるんですね。知らんかった
射程が短く墓場太郎&花子をはじめちょろちょろと射程負けするのがちょっとだけ残念
30+20ならHP2万5千・DPS7000弱の量産キャラというすさまじい性能
そうでなくても5000に届こうかというDPSは☆4ではかなり貴重ですね(+20まで強化されてれば)
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