『ITカタコンベ』攻略記録

なんとなくわざわざ2日に分けるのも面倒に思ったので、一気に書きます。

『ITカタコンベ』…
「カタコンベ」って聞いたことあるよな何だっけ…と思い調べてみると、キリスト教の地下墓地でした。
古代ローマ時代の迫害時、キリスト教徒がここに逃れて信仰を守ったんだとか。言われてみれば思い出しますが、忘れてたなあ…

どういう意味でこのステージ名にしたんでしょうね?

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■キリバンの番人

特徴
主な敵はヒカルとダチョウ同好会。
ダチョウは時間経過で1体。敵城を叩くと1体ずつ2体。
ヒカルは敵城を叩くと1体。

ヒカルは感知射程450、遠方攻撃650-1300。つまりこちらの最前線より200奥からが射程に入ります。
Wゴムを基準とすると射程310以上が射程に入って被害を受けやすく、でも短射程キャラは射程260のダチョウにやられる。

方針
ヒカル初登場ステージの「環境保護団体」と同じ感じ。
自城近くまで下がり、自城前方の攻撃範囲を小さくする&生産タイミングを計りやすくする。

編成

レベル:基本キャラ20+70、大狂島40、他30。
コンボ:ビューティフルレッグス(ふっとばす効果アップ【小】)

初見編成です。
ダチョウ同好会が倍率2倍で単体でもそれなりに脅威。
+レベルが低ければ、大狂島あたりを外して4枚壁も視野に。

戦術
①貯金。ダチョウ1体を適当に迎撃
②適当に攻め上がる
初めはダチョウ1体が出て来る程度なので、迎撃はまあ問題なし。

じっくり貯金したいならダチョウのKB回数(5で撃破)を見つつ生産を調整。
そこまでがっつり貯金することもない気がしますが、レベルに不安があるならしっかり貯金すべきかも。

③敵ボス出現後、戦線を下げてから迎撃
じわじわ下げてもいいし、一気に下げてもOK。

「環境保護団体」は取り巻きの突破力が高く自城ギリギリで戦うのはなかなか大変でしたが、本ステージはダチョウ1体だけなので割と余裕
2体重なると厳しいかもですが、2体目が来る前に1体目を倒すのは十分可能。

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■ダイヤルアップ回廊

特徴
時間経過で「イカ天」が4体出現。
加えて天使ゴンザレスとにょろろん&ゴリ・ンジュも出現。

出現がかなり早いため態勢を整えづらく、さらに天使ゴリやゴリンジュのせいで押されやすい。

方針
イカ天1体目をさっさと倒して敵城を落とす。

編成

レベル:ゴム20+70、ラーメン道30+23、他30。
コンボ:デュエット(働きネコ初期レベルアップ【小】)、百鬼夜行(同左【中】)

にゃんコンボで資金難の解決を目指します。
ラーメン道を使いますが、イカ天の攻撃を耐え切るには合計48が必要。

自分の編成は

3枚壁&ラーメン道で防ぎつつ大狂天空でイカ天1体目を撃破
→覚醒ムート

という感じ。

大狂天空ではなく覚醒ムートに丸投げすることも可能です。
「進撃の狂乱ネコ」&4枚壁&覚醒ムートで、なるべく早く覚醒ムートを出し全力で守る感じ。

ただ、颯爽と突っ込んでイカ天に殴られ即死するのが怖かったので避けました。

戦術
簡略ながら編成のところで書いたので省略。
一応補足すると、壁4枚を常にフル生産する必要は無し。

天ゴリはラーメン道&ゴムで余裕
→イカ天合流に合わせて大狂ゴムを追加。様子を見て大狂モヒカンも追加
→天ゴリが消えたらラーメン道の生産も様子見

という感じ。一応参考動画↓

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■テレホー台座

特徴
ツバメンズが3体だけ。と聞くと簡単そうだけど、その3体が恐ろしく強い。

強さ倍率40倍。体力76万&攻撃力60万。
いきなり1体出て来るので、何も知らずに戦闘開始するとその1体に一撃で落とされて終了。

がっつり壁を出していても、3体の攻撃タイミング・位置がずれると攻撃のたびに押してくる。
KBの多さのため簡単にずれるので非常に押されやすい。

タスクキルしようにも城が攻撃を受けるか否かの判断が難しく、かつ1撃で落とされるため判断ミスのリカバリーができない。

編成

レベル:カメラマン30+18、ムキ足20+70
コンボ:百鬼夜行(働きネコ初期レベルアップ【中】)、ライバル宣言(同左【小】)

にゃんコンボで資金不足をごまかします。

メインアタッカーはカメラマン。生き残り能力により一撃で落ちない可能性があることを評価。
範囲攻撃&低コスト&浮いてる敵への高火力も◎。
サブアタッカーとして、同じく低コストのムキ足を採用。

戦術
特に無し。

とりあえず、瞬殺されないように戦闘開始後すぐに大狂モヒカンあたりを出して1体目の突撃を防ぐことが肝要。
あとはとにかく連打。撤退するならギリギリまで粘ろうとせず早めに判断。

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■Mrs.ドスの墓

特徴
初めから教授、しばらくしてブラックブンブン、さらにぶんぶん先生が出現。
敵の出撃制限が2体なので初めは教授&黒ぶん、どちらかを倒すとぶんぶんが追加。

ちなみに「Mrs.ドスって誰?」と思いぐぐってみましたが、特にヒットせず。

方針
ぶんぶんを封じつつ、教授へ優先的に攻撃。

編成

レベル:ゴム20+70、法師30+28、カメラマン30+18、他30。
コンボ:百鬼夜行(働きネコ初期レベルアップ【中】)、ライバル宣言(同左【小】)

資金不足をにゃんコンボで解決。

法師は安定のぶんぶん封じ役。ちょうど自分の合計レベルで教授の攻撃を2発耐えます。
カメラマンはぶんぶんへの攻撃役。特にカメラマンである必要はなく、ぶんぶんに射程勝ちしていればOK。
囚人は教授への攻撃役。波動や他の遠方攻撃でもいいけど、多分囚人が最適。

戦術
①教授討伐
教授を倒すまでは2枚壁&法師&囚人。
ぶんぶんは放置。

それでも法師の攻撃でKBして教授の射程に入り、教授にやられることがよくあります。
妨害が安定したら法師の生産を抑え、やられた後にすぐ立て直せるよう貯金します。

・ぶんぶんのKB毎に仕切り直しになる
・囚人しか教授攻撃役がいない

ので、少し時間がかかります。

②ぶんぶん討伐
教授を倒したらあとは余裕。
法師でぶんぶんズを完封してあげます。

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■聖人ブラクラの遺骨

特徴
最初は殺意のわんこと天使ガブリエルが2体ずつ。
敵城を叩くとWわんこ追加&イノワールとイノエンジェルが1体ずつ。

ボンバー実装によりイノワール複数とかくるんじゃないかと言ったことがありますが、イノエンジェルとのコンビというよりきついパターン。

方針
全力妨害。イノエンジェル対策を厚く。

編成

レベル:基本キャラ20+70、舞妓にゃん30+3、クラシック30+6、他30。
コンボ:ビューティフルレッグス(ふっとばす効果アップ【小】)

イノワールはネコボンバーで十分。

ただ、イノエンジェルを確定で妨害できるキャラは癒術師くらいしかいません。自分はコラボキャラを使うのがそんなに好きじゃない&射程差なさ過ぎてすぐ死ぬので不採用。
でもステージ構造上キャラを事前に溜めて確率を補うのは無理なので、イノエンジェルを妨害可能な範囲攻撃キャラを複数投入。

Wムキ足は適当。初見編成の名残です。

戦術
①Wわんこをほどほどに迎撃しつつ貯金
敵ボスの出現が時間ではなく敵城であること、敵城を叩く前の敵が少ないことから事前に溜めることは困難。
敵ボス出現後一気に全力生産するため、しっかり貯金します。

Wムキ足を1体ずつor片方だけ、それとWゴムを様子を見ながら生産。
わんこが1・2体になるように調整。

②全力
適当に攻め上がり、ボス出現に合わせて全力生産開始。

それぞれ移動速度に差があるので、生産タイミングを調整できると◎。
まあ聖ヴァルの生産を遅らす程度の調整でいいと思いますが…

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■怨叫カプラ

特徴
初めからカオル君が出現。

時間経過で新敵「ケロ助」・カベわんこ・バトルコアラッキョが出現
新敵ケロ助は。

「ケロッ」としていて「ド根性」だけど「下戸(ゲコ)」とカエル感が満載なキャラ。

性能は遠方攻撃かつ100%鈍化、低い攻撃力。ヒカルに似たタイプ。

鈍化の持続が1800F(1分)とバカみたいに長い。一度捕まったら完全に機能停止する害悪さはヒカル以上。
ただし感知射程900&攻撃範囲1100-1400と、ヒカル(450、650-1300)と比べると攻撃範囲が狭く感知射程も長い。一応潜り込みやすい?

方針
「キリバンの番人」と同様、戦線を下げる。

編成

レベル:基本キャラ20+70、大狂島40、他30。
コンボ:恋の季節(めっぽう強い効果アップ【中】)、獅子王(同左【小】)、3匹の王(キャラクター体力アップ【小】)

バトルコアラッキョを想定し、めっぽう強いコンボセット。W島を強化し、早期討伐を目指します。
実はバトルコアラッキョの倍率が1.5倍。初めてな気がします。

戦術
特に無し。

自分は

バトコアラ出現まで戦線を保ちつつ貯金(主にライオンを生産)
→バトコアラが出たら一気に戦線を下げる
→ケロ助がある程度自城に近づいてから迎撃開始

という感じ。しかし実際のところ、

・バトコアラ出現までずっと貯金してなくてもまあ大丈夫
・自城から離れててもタイミングを計れれば、下がる必要なし

ので、最初の待機も戦線の下げ方も割と適当でいい気がします。

・キャラのレベルが低く、各キャラ即時生産できないとまずい
・タイミング計るの苦手

ならいずれもしっかりすることを推奨しますが…

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■余談

今回のコンセプト?
前回(風待ちアイランド)は「たくさん出て来る」だった記憶。

今回は逆な印象。少ない敵で厳しく攻め立ててくる感じ。
少ない敵で苦戦させるため、嫌な組み合わせだったり出て来るのが早かったりという感じ…でしょうか。

最後のステージが
ちょっと拍子抜け。
ヒカルに似たえぐい妨害性能ゆえの様子見でしょうか。

とはいえヒカルは初登場もなかなかつらかった印象ですが…

なお、このステージは速攻が可能らしいですね。

癒術師でカオル君を永久停止
→にゃんこ砲で覚醒ムートすり抜け

という感じ。流行りのすり抜け速攻。

普通に戦っても大して難しくないし、わざわざすり抜け速攻やんなくてもいいんじゃないかなと思ったりもしますが…

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【最終更新】20180215
リンク修正。

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