☆1『ハリーウッド帝国』攻略記録

アップデートに気付くのにやや遅れ、攻略開始がかなり出遅れてしまいました。

攻略はできるだけ他の方の攻略を見ずにやりたい派なのですが、既に有名投稿者が最終ステージの攻略を動画にしてしまったようです(通知が来ました)。
見たい誘惑に耐えながら挑みます。

今回攻略を始めたときにはもうDBにステージ情報が載っていたので、初見でありながら既に十分対策を練って臨めるのは便利ですけどね…

※追記:序盤2ステージについては、☆4の記事の方が参考になるかもしれません。

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■パパラッチフィーバー

特徴
コアラッキョ(計5体)とヒツギイヌ(無限湧き)の構成。
ヒツギイヌが壁となりコアラッキョを守ります。ゾンビキラーなしだと、時間が経つほど無理ゲー化する。

方針
ヒツギイヌがたくさん場に溜まる前にコアラッキョを倒し切る。

編成

レベル:ジャラミ20+54、他30。
コンボ:暴風一家(キャラクター体力アップ【中】)

覚醒ムートで速攻を仕掛けます。
ただ問題なのは、覚醒ムートの攻撃1発でコアラッキョをKBさせることができない点。

また、ヒツギイヌがいるせいで、コアラッキョに攻撃があたるとも限らない。
にゃんコンボで攻撃力を上げても足りないので、体力アップで生き残り時間を増やす方に注力します。
体力アップ【小】あるいは【中】を発動することで、コアラッキョの攻撃を5発耐えることができます(【小】だとギリギリ)。必ずKBするので直接攻撃+波動を考慮する必要は無し。

あとはキャラを追加してコアラッキョへの追加ダメージおよびヒツギイヌを倒すのに役立てる。
なんとなくマダムとサホリも入れてみてますが、使いませんでした。
単体攻撃だとヒツギイヌの蘇生タイミングがずれます。ヒツギイヌが溜まると常にコアラッキョの前に壁がいることになり、無理ゲー化。そのためW島は入れていません。

さっさと勝負を決めにいくのであまり関係ないですが…
さっさと覚醒ムートを出すだけなので、戦術は省略。

参考動画↓

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■因縁ゴシップスター

特徴
ちびぶんぶんが合計4体。
後からゾンビも登場。

方針
最低限の生産でちびぶん4体を撃破する。

編成

レベル:モヒカン20+53、ゴム20+60、他30。
コンボ:百鬼夜行(働きネコ初期レベルアップ【中】)、ライバル宣言(同左【小】)

資金面の問題から、にゃんコンボは働きネコ系。
攻撃役は大狂天空がいれば事足ります。
資金源に乏しいので、どうせ他のキャラを出す余裕はありません。
資金の問題で大狂天空もあまり数を出せないので、4枚壁でしっかり守ります。

こちらも戦術は省略。
城に引きつけるまで貯めたお金で迎撃するのみ。
ゾンビが来るまでに大体ちびぶん撃破の目途が立ちます。

参考動画↓

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■バブリーヒルズ白書

特徴
タッちゃんが合計4体、ダチョウ同好会が合計2体。
それでも十分厄介だけど、より面倒なのが取り巻き。

各種雑魚キャラが無限に大量発生します。
そいつらが壁となるせいでダチョウ同好会に攻撃が通りません。

タッちゃんの遠方攻撃をかいくぐりつつ、
各種雑魚キャラを高速で処理しつつ、
ダチョウ同好会を倒す…

そのうち自分は考えることをやめました。

方針
ダチョウ同好会と戦う前に敵城を削り切る。ダチョウ同好会は無視。

編成

レベル:ライオン20+60、他30。
コンボ:アイラブジャパン(キャラクター攻撃力アップ【中】)、和定食(初期所持金アップ【中】)

キャラクター攻撃アップにより攻城スピードを上げます。
また、初期所持金アップによりキャラの生産開始も早めます。

雑魚キャラ処理には大狂ライオン。
移動速度の速さ・攻撃頻度の高さ・範囲攻撃であることが条件。Hyper.Mrも候補。
その他足の速いキャラを中心に起用しました。

ダチョウ同好会が出てくるので一時しのぎの壁的な役割も期待して、耐久を重視しネコライオンと大狂ジャラミを使っています。

戦術※ネコボン・ニャンピュ使用
①すぐにニャンピュを切る
にゃんコンボの影響で初めから500円持っています。
その500円を使われてしまうので、できるだけ早く切ります。

②大狂ライオン生産開始
大狂ライオンは常に即時生産です。
雑魚を処理して城への道を空けないといけないので…

③4,500円貯まったらすぐに覚醒ムート
すぐです。
多分、大狂ライオンを2体出した直後になります。

④3,000円貯まったらすぐに聖ヴァル
すぐです。
多分、大狂ライオンを3体出した直後になります。
聖ヴァルが城に到達する前にタッちゃんが出てくるのですが、絶妙なタイミングで攻撃が当たりません。
当たってKBし到着が遅れると、厳しい展開。

⑤5,000円を超えたらニャンピュオン
ニャンピュがどのキャラを生産するかは一定しないので、全キャラ出せるだけのお金が貯まってからニャンピュに任せます。
それまでは手動。

ちなみに、ネコボンを使っているのはもちろん可能な限り早くキャラを生産するためですが、ニャンピュに任せると働きネコに投資するためにキャラの生産を止めることがあるので、最初からMAXにしてそれを防ぐ目的もあります。

あとは見守るのみ。
城に攻撃が通らないと見たら、即タスクキルです。

参考動画↓

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■子役上がり

特徴
キャベロン、ドリュウ、一角くんが出てくる。
城を叩くとスカルボクサーが30体出現。
スカルボクサーとまともに戦おうとするのは無謀。

方針
スカルボクサーにやられる前にやる。

編成

レベル:基本キャラ20+60、他30。
コンボ:ホゲー(お城体力アップ【小】)、ホゲーー(キャラクター体力アップ【小】)、スポーツ女子(同左)

長射程敵と戦うっぽい感じの編成。
壁は終盤にスカルボクサーをごまかすため。
大狂ライオンは終盤突っ込むときにはぐれたヤツを処理して道を開くため。

不用意に戦線を上げると

・城を叩いてスカルボクサーを呼び出してしまう
・復活するキャベロンに道をふさがれてしまう

恐れがあるため、ふっとばしやすいジャラミでなく大狂ジャラミを採用。

戦術
①一角くんを倒す
資金が少ないので。お金を貰います。
W島が生産の中心。

②覚醒ムートのお金を確保しつつ戦う
キャベロンを倒した後、すぐに覚醒ムートを出すため。
覚醒ムートを潜り込ませれば、スカルボクサーにやられる前にやることができる可能性は高いです。

③敵城を落とす
キャベロン撃破に合わせて攻撃役を投入します。
スカルボクサーが自分の城を落とす前に、敵城を落とします。

自分はキャベロンを倒した1回目、すぐに覚醒ムートを出撃させました(主に動画の尺を短くするため)。
しかしドリュウに足止めされて城に到達できないので、ドリュウを倒してからの方がいい気がします。

ドリュウは2体出てきます。

1体目を撃破しキャベロンも倒してから突っ込む
or2体目も倒してドリュウの憂いがなくなってから突っ込む

のどちらかを選択した方が安定。
もれなく長期化しますが…

参考動画↓

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■セクシースキャンダル

特徴
ミスターエンジェルが定期的に湧く。あと最初から超メタカバ。
城を叩くと墓場太郎、教授、ブラッコ、超メタカバ。
前2種は1体のみ。後ろ2種も数に上限あり。

墓場太郎と超メタカバのふっとばしのせいで、結構押されやすい。

方針
各敵キャラをがっつり対策。

編成

レベル:モヒカン20+53、ムキ足20+60、ジェンヌ40+?、他30。

教授対策に遠方攻撃(囚人、ミーニャ)と波動(大狂ムキ足)。
超メタカバ対策にクリティカル(ウエイトレス)。
前衛がいても後ろに攻撃が当たるように範囲攻撃(ジェンヌ)。
他に適当なキャラがいないのと、出したキャラをしっかり守りたいので、4枚壁。

クリティカル要因はウエイトレス>>>ハリケーン。
ハリケーンは

・射程が短いためやられやすい
・ウエイトレスより高価
・攻撃力が低い(今回の超メタカバを倒すのに16発必要)

ため非推奨。
ウエイトレスは長めの射程で場に残りやすいし、何より超メタカバを2発で倒せる高火力が魅力。

範囲攻撃についてもブラッコを早く倒すため大狂天空あたりが欲しいけど、墓場太郎に射程負けしてやられやすい。
DPSは劣るけど、安定性のためジェンヌを選択。

戦術
①貯金
城を叩いてからしばらく金欠が続くので、予め貯金をしっかり。
ふっとばしで戦線を押し上げてくる超メタカバ相手に「ほどほど迎撃」というのは難しいですが…
結局ウエイトレスで超メタカバを処理するにしても、他の攻撃役はあまり出さないように。

②教授を倒す
ボス出現後は、ます教授を倒しにいきます。
もちろんジェンヌやウエイトレスも出さないと他のキャラにやられてしまいますが、遠方攻撃もそこそこ優先して出していきます。
教授はすごく体力が高いわけでもなく、囚人は赤敵にめっぽう強いため、割と早く倒せます。
教授を倒せば遠方攻撃キャラを出す必要がほぼなくなるので、資金的にもかなり楽になります。

③生産を調整
ブラッコや超メタカバの有無を見つつ、壁や攻撃キャラの生産を調整。
ウエイトレスがいれば超メタカバも脅威ではないので、教授を倒せばだいぶ戦況が落ち着くと思います。

参考動画↓

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■ウニバーサンスタジオ

特徴
敵城のところに新キャラ「わんこの城」がいる。
動かないけど超長射程で波動は自城まで届き、さらにその攻撃力は2万5千。ただし攻撃頻度が非常に低い。

もう一方の新キャラ「犬武者武蔵」はKB回数が非常に多い。
体力80万で50回=1万6千毎に1回。

どんどん後ろに逃れつつ、敵城に近づくとお城の波動攻撃を食らう。
かといって消極的に戦線を下げていると、他のゾンビキャラにやられる。
戦線の調整が難しいステージです。

□速攻

編成例

レベル:ライオン20+60、他30。
コンボ:アイラブジャパン(キャラクター攻撃力アップ【中】)、和定食(初期所持金アップ【中】)

バブリーヒルズ白書と似た感じ。
ネコボンを使います。

犬武者武蔵の攻撃(4万)を受けるとどのキャラも即死するので、多いKB回数を利用しハメ殺しにして攻撃させないようにする必要があります。
超速攻のため足の速いキャラが必要。しかしWライオンの攻撃力でKB(1万6千ダメージ)を実現するには数の暴力が必要。
そのためネコボンがどうにも欠かせませんでした。にゃんコンボも「攻撃力アップ【中】」を発動。

また、後述するように、1回はわんこ城の攻撃(2万5千)を受けてしまいます。これを耐えてもらいたいのですが、

ムート…Lv.30
ライオン…Lv.20+27以上
大狂ライオン…Lv.28以上

が必要です。

※youtubeのコメントで報告いただいたレベル、アレンジ
◯レベル(動画はライオン20+60、大狂ライオン30)
・ライオン20+66、大狂ライオン40で覚ムート倒れても成功
・ライオン20+49、大狂ライオン33で成功
・ちびライオン40+2、大狂ライオン40で成功
・ライオン20+18、大狂ライオン40で成功
・ライオン20+27、大狂ライオン37で成功(ギリギリ)
・ライオン20+41、大狂ライオン30で失敗
・ライオン20+10、狂キリン20で成功(タコつぼ、エンジェル砲使用)

◯アレンジ編成
・聖ヴァル→大狂島
・聖ヴァル→超特急
・聖ヴァル→タコつぼ()

戦術
①3000円くらいまで待機。それから大狂モヒカン
大狂モヒカンの目的は、わんこ城の攻撃を誘発すること。
1度攻撃させれば、次の攻撃まではかなり時間が空きます。
3000円まで待つのは、波動が通過すると同時に覚醒ムート・大狂ライオンを出撃させるためです。

②大狂ライオン→覚醒ムートで出撃
ゾンビわんを倒して道を空けるため、覚醒ムートより大狂ライオンを先に出した方が良い?
自分は何も考えず覚醒ムートを先に出し、初撃が城でなくゾンビわんにいってしまいました。

コメントにて指摘いただきました。
「ゾンビわんを倒して道を開けるため、大狂ライオンより覚ムートを先に出した方が良い」です。(ゾンビわんをワンパンしたいので)

③Wライオン連打
あとはWライオンを連打するのみ。

犬武者武蔵の出現後、初めは覚醒ムートの攻撃で武蔵をKBさせることになります。
あとは覚醒ムートの攻撃による余剰分+ライオンの攻撃でKBだったり。

武蔵出現時の衝撃波で城から離れ、武蔵は城より後ろに退きません。
したがってライオンの攻撃でKBさせ覚醒ムートがそれをすり抜ける必要があります。
わんこ城の攻撃を受けるとまたこちらがKBして城から離れてしまうため、覚醒ムートのすり抜けは2回発生する必要があります。

わんこ城の攻撃は1回は耐えますし、その後もう1度攻撃が来るまではかなり時間があります。
したがってまあすり抜けが発生し城を削り切るくらいの時間はあるだろうと思いますが…ものすごく運が悪いとダメなのかもしれません

参考動画↓

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□正攻法

にゃんこver.6.0アップデートにおいて、公式なお知らせにはないとある重要な修正がなされました。

それが「敵のKB中にも当たり判定が維持される」こと。
※個人的な感覚では、味方のKB中は相変わらず当たり判定無しな気がします

従来、KB中は当たり判定がない=そのキャラは場に存在しないものとして扱われました。
そのためKB中の敵キャラを無視して味方キャラが前進する現象が発生し、移動速度の速いキャラ(覚醒ムート・大狂キリン・超特急など)による「すり抜け」を利用した速攻が普及しました。

ver.6.0ではこの点が修正されKB中の敵も感知する(&KB中の敵にも攻撃が当たる)ようになり、「すり抜け」が不可能になりました。
「すり抜け」を利用する速攻はタイミングゲーになりがちというのもあり好んではやらないのですが、1箇所それをやってるステージがあったんですよね…それがここ。

一時的ながら速攻が不可能になったので、せっかくだから正攻法で戦ってみた記録が以下。

編成

レベル:基本キャラ20+70、大狂島38、他30。
コンボ:百鬼夜行(働きネコ初期レベルアップ【中】)、日光浴(働きネコ初期レベルアップ【小】)

序盤が資金不足で戦線を保ちづらいので、にゃんコンボ「百鬼夜行」・「日光浴」(働きネコ初期レベルアップ【中】・【小】)で解決を図ります。

戦術
①働きネコへ投資。最初のゾンビワンを潜らせる
にゃんコンボのおかげで働きネコレベル4(10,500円)までは上がっていますが、初め余裕があるうちにもっと上げておきます。
レベル7(15,000円)までは上げれます。

犬武者武蔵が出てきてから大狂カベを出し、ゾンビワンを地中に潜らせます。

②強いゾンビに備えながら迎撃
ゴリ・ンジュ、ブチゴマさま、スカルボクサーに備えます。
ゾンビワンなど弱めのゾンビならゴム&大狂天空だけで十分。
狙えそうなときに大狂島や島を出撃させ犬武者武蔵へ攻撃、KBさせて戦線を上げておきます。

わんこ砲を受けるとせっかく高くした戦線が崩壊して強いゾンビの潜伏への対処が大変になるので注意。

戦線の目安は後ろの大きいビルを参考にするといいかも↓

③強いゾンビを迎撃
最初のゴリ・ンジュ(1体)は潜伏距離もそう長くはなくKBもすぐなので、まだ大丈夫な方。
予めある程度戦線を上げておけば、自城の被害は防げます。

次のブチゴマさま(1体)は潜伏距離が長いため自城がダメージを受けやすい。
にゃんこ砲を準備しておき、城の前に出てきた瞬間に撃って城から引きはがし、一気に生産して城を守ります。

そしてスカルボクサー(1体)はそこそこの潜伏距離かつKBしづらいため要注意。
城の前に出てきた瞬間に覚醒ムートをぶつけて城から引きはがします。にゃんこ砲も撃てるとより安心。
強いゾンビ1巡目を乗り越えれば所持金的にも余裕が出てくるので、安定してきます。

②と同様にしてある程度戦線を保ちつつ、強いゾンビ2巡目(同じ順番、各2体ずつ)に備えます。
お金の余裕もあるし、この段階ならわんこ砲を気にせずガンガン大狂島・島を出撃させてもいい気がします。

強いゾンビ2巡目が終われば、取り巻きは弱いゾンビばかりです。
ここまできたら一気に犬武者武蔵を攻め立てても全く問題ありません。

以下参考動画↓

本当は☆2でやりたかったのですが、同じ編成だとどうも自分には厳しそうだったので☆1にしました。

10分(Everyplayの録画上限)を超えるため、途中で一度録画を停止・再開しています。
☆2は…超激レアを使って楽しくやっつけてきます。

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■余談

動画の編集
始めました。字幕をつけたり早送りしたりします。

正確には☆4ルール狂乱フィッシュの動画も編集・アップロードしたのですが、使ったソフトのロゴが動画に挿入されて消せないという問題が解決できなかったので削除。
別のソフトを使って、簡単ながら編集作業を進めています。

他の方がやってるみたく高度な編集はできませんが…
よっぽど時間が余って暇だったららするかもしれません(現時点で十分暇人だと思いますが)。

超速攻
ウニバーサンスタジオ長期戦が嫌だったので速攻をしかけましたが、割と簡単にできてしまったのに驚きました。
自分がクリアできたので有名投稿者様の動画を見て答え合わせ(?)してみたところ、ゾンビの処理を繰り返し戦線を調整して普通に武蔵と戦っているようでした。

新しい戦術を出せたようなのでどやーって言いたいところですが、普通に戦うのは結構難しいと思うんですよね…やっぱりすごいなーと感心します。
プレイスキルが乏しく立ち回りが下手な自分は、1回普通に戦おうとしたけどうまくいきませんでした。

ねこの日
にゃんこを起動すると、ネコ基地の襖がボロボロに。
何かコラボかなと思ったら「ねこの日」ということらしく、限定ステージが出現。

全3ステージで最後をクリアすると限定キャラ「殺意のネコ」が手に入るとの事ですが、

まさかの1ステージ目初見でドロップ。
すごくオトクな気分になりました。

ついつい育ててしまったのですが、調べてみると実用性がほぼ皆無。
経験値貧乏なので、すごく損した気分になりました…

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☆1『ハリーウッド帝国』攻略記録」への6件のフィードバック

  1. とも

    私は水曜日でおかめはちもく貯めて土日で経験値を地道に稼いで99999999貯めました!
    あと最近は地味ににゃんちけチャンスで貯めたりしてます!

    返信
  2. てげてげ

    >ともさん
    コメントありがとうございます。
    そうですか、頑張ったんですね!お疲れ様です!

    返信
  3. 初心者の王

    速攻なら、
    研究力アップ(小)×2(ミスター、ネコボーン、ネコラマンサー)
    攻撃力アップ(小)(もねこ、ねねこ)
    ネコタコツボ
    大狂乱のキリンLv26以上
    これで勝てるよ
    始まったら即タコツボ出して、敵の波動がタコツボに当たる時、タコツボと重なるように早めにキリン生産
    後はキリン連打するだけでかてる。ネコボン必須だけど

    返信
    1. TegeTege 投稿作成者

      そうですね。
      今となっては、超激レアのみならず激レアでも波動打ち消しが実装されてますし、とても戦いやすくなってますね。

  4. ザック&レイチェル

    作成者さんへ、ウニバーサンスタジオ速攻の戦術2に書かれているコメントについてです キャラのレベルは条件を満たしているのにクリアできず悩んでいたら大狂乱ねこをだしたあと先にライオンをだしていた事が原因でした 理由としてライオンの火力ではKBや倒すことが出来ず潜るのですが、そのせいで後から来るはずのライオン達が来ず結局負けてしまうということでした なので一発で倒せるムートを先に出すのが正解だと思います もちろん僕のやり方が悪いのかもしれないですがぜひ書き直してほしいです 長文すみません(;ω;`*)

    返信
    1. てげてげ 投稿作成者

      ”?”のまま放置しちゃっててすみません…
      明確な分析のもとの批評、ありがとうございます!対応しておきます。

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