☆4『闇へと続く地下道』攻略記録

情け容赦なく全力でやっつけていきます

※☆2をやったときの記事もあります(前半3つ後半3つ

倍率確認
「転ばぬ先の杖」よりリッスントゥミ―さんにご協力いただきました

☆1の場合
☆1『闇へと続く地下道』.PNG
12万4000‐12万3970=30

☆4の場合
☆4『闇へと続く地下道』.PNG
12万4000‐12万3955=45

まだ1.5倍が続きます

転ばぬ先の杖
特徴
ド鳩・サブ・レーとリッスントゥミ―とにょろが無限湧き
敵城を叩くとダチョウ同好会が1体。ド鳩・サブ・レーは10体追加で出現

あとダチョウ同好会の後ろにガガガガも控える(計10体)
「ぺこぺこパレード」でダチョウラッシュを切り抜けたんだから単体なんて楽勝…と思いきや苦戦
素で倍率2倍、☆4の1.5倍と合わせて3倍の強さのダチョウ(体力102万KB5、攻撃21600)はとても強い

編成
「転ばぬ先の杖」☆4編成.PNG
※基本上限解放無し。ちびゴム+18、キョンシー+16、ジェンヌ40+22、ちびムキ足+16、ちびキンドラ+12

ちびムキ足はなんとなく
射程の長い範囲攻撃キャラや遠方攻撃で、ダチョウの後ろにいるガガガガを倒しにいきます。お金が欲しい

戦術
①適当に貯金、小隊をつくって攻め上がる
出撃制限にかかりやすいということもあり、攻め上がるときから全力生産は非推奨

キョンシー、ちびムキ足、ジェンヌ、ちびキンドラで小隊をつくって攻め上がります
最初のド鳩・サブ・レーを処理するのが目的

②全力迎撃
そう極端に戦線を下げる必要はないので、小隊から少し間を置いたら生産を始めていいと思います

☆4の壁キャラはにぎり(とマキシマム)を除くと総じて足が遅いので、主要なキャラの生産タイミングに注意
ダチョウがなかなかKBせずゴリゴリ前進してくるので、壁をしっかりしないとかなりきついです

暗い・狭い・怖い道
特徴
カベわんこ、殺意のわんこ、ブラッゴリ、ブラッコ、ハイ・エナジー(3体)が無限湧き
あとカオル君も

編成
「暗い・狭い・怖い道」☆4編成.PNG

「転ばぬ先の杖」と大体同じ編成。ニャンダムout、聖ヴァルin
「ライバル宣言」発動で少しでも序盤を楽にします

ちびムキ足は不要でした。ハイエナジーに蹴られるだけでした

戦術
特にコレといったことはありません
幸い黒わんこが大して強くないので、さっさと倒してそのお金でウルルンとかの生産につなげたいです

時間はかかりますが、まあなんとかなります
敵城付近で出撃制限にかかりやすいので、効率よく敵を倒せる(=範囲攻撃、ジェンヌ>ちびキンドラ)を溜めていった方が良いです。壁はキョンシーだけにして敵をなぎ倒していく感じ

レッド・アラート
特徴
始めはウサ銀と赤毛のにょろ
城を叩くとニャンダムが1体、赤羅我王が計6体、エリザベス2世が1体、それと一角くん&ゴマさまが無限湧き

ニャンダムの体力が約330万と大変なことになっています

編成
「レッド・アラート」☆4編成.PNG
※マキシマム+16

赤い敵に強ければいいでしょ、という安易な編成

戦術
上の編成だとかなりお金を使うので、しっかり貯金してから攻め上がりたい

序盤のウサ銀の相手には忍者がちょうどいいです
赤毛のにょろが加わるとマキシマム1体でもある程度拮抗します

人生の落とし穴
特徴
イノシャシが無限湧きと、マンボーグ鈴木が1体
イノシャシの出現間隔は段々長くなり、4体目以降一定

編成
「人生の落とし穴」☆4編成.PNG
※ラーメン道+19。×狂乱ムート○覚醒ムート

ほぼイノシャシだし赤に強ければ(略

戦術
最初はお金がないのでマキシマム中心になりますが、イノシャシ1体目を倒せばあとは楽

マンボーグ鈴木だけの場合はラーメン道(と覚醒ムート)
イノシャシがきたらマキシマムとか

という感じで生産を分ければ、無駄遣いがなくて安定します

かすかな晩鐘
特徴
最初から色々な敵が無限湧き(だっふんど、ド鳩・サブ・レー、天使ガブリエル、セレブ、ブラッコ、一角くん)

注意すべきはメタルカバちゃん(2体)とスレイプニール(3体)

編成
「かすかな晩鐘」☆4編成.PNG
※ザウルス20+16

きちんとクリティカル要因を連れていきます
ジェンヌはスレイプニールにこそ射程負けしますが、取り巻きがたくさんいるので是非欲しい

戦術
特にはなし

ド鳩・サブ・レーとか天使ガブリエルあたりを倒せば資金はすぐ得られるので、あとはさっさと大型キャラを出し、ザウルスでメタカバを処理したらあとはスレイプニールと戯れるだけ
「暗い・狭い・怖い道」同様敵城付近で出撃制限にかかりやすいですが、壁役をキョンシー&ザウルスにするといい感じでした

アンダーワールド
特徴
最初赤毛のにょろや天使ガブリエルに加えシャドウボクサーが3体

城を叩くとぶんぶんズが出現。ぶんぶん先生(体力約165万)、赤井ぶん太郎(約240万)、ブラックブンブン(約467万)
地味に天使カバちゃんも追加出現

編成
「アンダーワールド」☆4編成.PNG
※クール+18、法師20+28、いて座+19

昔はかなりきついステージだったはずですが、法師のおかげでヌルゲー化
またジェンヌを使うのもなーと思い、気分的にいて座を選択

最初のシャドウボクサー迎撃を想定し、「百鬼夜行」&「ライバル宣言」で働きネコレベルを上げます

①シャドウボクサーを覚醒ムートで迎撃してそのまま突撃
クールで赤毛のにょろを処理して、得たお金で覚醒ムート出撃
赤毛のにょろ・シャドウボクサーを倒したお金でほぼ準備は整うので、そのまま突撃します

覚醒ムートを突っ込ませないためにシャドウボクサーと相討ちさせるとか、そういう調整は不要

②ぶんぶんズと遊ぶ
法師さえいれば、ぶんぶんなんてただのサンドバックです
(他のステージで大苦戦している今日この頃なので、かなり気分がいい)

単体攻撃・生産が少々遅めのいて座をつかっているので時間はかかりますが、法師が一掃されるような要素もないので問題ありません

余談
ちびキンドラの開眼ステージ
再挑戦するつもりでしたが、やめます

というのも、そもそも再挑戦しようと思っていたのはver.6.0実装時のめり込み修正のせい
自分のやり方は若干ながらめり込みを利用している感があったので、めり込みできなくなったし再挑戦しておくかーという感じ
まさかめり込みを使いつつクリアした次の日にめり込み不可になるとは思ってませんでした…

しかしver.6.1でその修正が元に戻った(めり込みできるようになった)ので、じゃあ再挑戦する必要もないなーと
あまり他の攻略情報を確認することがないのでよく知らないのですが、完全に戻ったのでしょうか?

またすり抜け速攻とか復活したのかな…

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。