☆1『こしぎんちゃくの浜辺』攻略記録

アプデから1晩を経た時点でDB完備。中の人にはホント感謝してもしきれないです…


■目次

よたもの遊泳大会
ヘアーサロン潮風
ディープシー決死隊
ぺこぺこパレード
大御所博覧会
もう陸には帰れない
 特徴、考察
 編成、戦術①(ベビー使用)
 編成、戦術②(超激無し)
余談


■よたもの遊泳大会

特徴
最初はワーニックとヤドカリ―。かなり強く、数が多いので注意。

城を叩くとデカメガネルとクマンチューとよっちゃんも出現。
こいつらも倍率が高いのかやたら強い。さらに時間経過で複数体湧いてくる。
デカメガネは9体、クマは3体、よっちゃんは2体。

高倍率のクマ3体&よっちゃん2体の構図がミステリーサークルに類似。

方針
よっちゃんは後回し。先にクマをどうにかする。

編成

レベル:基本キャラほぼ20+70、キョンシー30+16、他30。

とりあえず自分のミステリーサークル攻略を確認し、それをもとにした編成。
当時は大狂乱やネコリーガーを使っていないので、その分強化された感じです。

また当時はサイキックを使っていたようですが、キョンシーもまだいなかったんですかね?
サイキックをキョンシーに替えたらかなり余裕を持てました。壁役大事…

あと、単体攻撃のムキ足だと最初のワニ&ヤドカリ軍団に対応できずボコられるので、波動で範囲攻撃が可能な大狂ムキ足へ変更。

戦術
①ワニ&ヤドカリ軍団を迎撃
とりあえず最初はこいつらをどうにかしないと始まりません。

働きネコレベルを1つあげる
→大狂ムキ足とリーガーが出せるようになるまで待機
→大狂ムキ足・リーガー・ゴム生産開始
→遅れて大狂ゴム・大狂モヒカンも追加

という感じでやりました。
ワニの数が減るまでは迎撃に集中していいと思います。

②壁役を減らし貯金に集中
目安はヤドカリの生き残りが初めて発動する頃から。
壁を薄くして味方アタッカーを少し減らし、攻め上がるのを防ぎます。

かといって抑え過ぎるとやられるので注意。

③ムート生産。他キャラ適宜追加、攻め上がる
一旦はムートのみ。
他キャラの生産は戦線が上がり始めるくらいから。

④がんばる
よっちゃんへ攻撃できるのは大狂ムキ足とリーガーくらいですが、意外とクマより先によっちゃんが倒れます。

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■ヘアーサロン潮風

特徴
初めからイノシャシ、イノヴァルカンが出現
イノシャシ1体
→イノヴァル1体
→イノシャシ2体
→イノヴァル2体

城を叩くとイノシャシ・イノヴァル各10体にイノエンジェル1体。
ちょっと意味が分からない…(動揺)

方針
完封する。

編成

レベル:ゴム20+70、アップル30+4、舞妓30+3、漂流30+2、他30。

停止能力のあるキャラで完封しにいきます。
いずれも範囲攻撃なのが素晴らしい。

敵はそう倍率が高いわけでもないので数とDPSの暴力でどうにかなりそうな気もしますが、怖いのでやめました。
偶然マタタビが揃っていたので、窓辺の姫君にゃんをすぐに進化させることができました。

まだ進化させられないなら、クラシックも選択肢になりそうです。
また、聖ヴァル覚醒ムートウルルンや4枚目の壁は必須ではないので、「働きネコ初期レベルアップ」「停止効果アップ」「研究力アップ」あたりを発動させてみてもいいかも。

クラシックと舞妓(姫君)を両立してもいいかもしれません。

戦術
①アップルで最初のイノシャシを停止。漂流も溜めておく
後で来るイノヴァルに備え、漂流を溜めておきます。
アップルは100%発動ですが漂流はそうでないので…

②ひたすら壁・アップル・漂流・舞妓
ボス戦に備え舞妓も溜めておきます。
敵を完全に止めるため、壁を出し過ぎて出撃制限にかからないよう少し注意。

①②の間適宜働きネコにも投資しておきます。

③適当にがんばる
常時停止に追い込めば倒すのは時間の問題なので、適当にキャラを追加。

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■ディープシー決死隊

特徴
初めウサ銀と一角くん。
時間経過で赤井ブン太郎に加えオオさんが大量発生(8体)。

方針
速攻
→一角くんを瞬殺して赤ぶん・オオさん出現前に敵城を落とす

〈正攻法〉
→オオさんに城を攻撃される前に赤ぶんを倒し、敵城を落とす

オオさんを全部倒してこそ正攻法…と言いたいところなのですが、なかなか無茶なんじゃないかと思います。
というか逆に、オオさんを全部倒すまで敵城を残しておく方が難しいんじゃないかっていう。

編成
〈速攻〉

レベル:基本キャラほぼ20+70、大狂島38、他30。
コンボ:恋の季節(めっぽう強い効果アップ【中】)、獅子王(同左【小】)、3匹の王(キャラクター体力アップ【小】)

〈正攻法〉

レベル:法師20+28、大狂島38、他30。
コンボ:アイラブジャパン(キャラクター攻撃力アップ【中】)、和定食(初期所持金アップ【中】)

赤ぶんをできるだけ早く倒すため、「攻撃力アップ【中】」で大狂天空の火力を底上げ。
また、大量のオオさんが出てきたり潜ったりするせいで戦線を分断されがちなので、壁が薄くなっても大丈夫なように法師を起用。

戦術
〈速攻〉
ウサ銀に超特急をぶつける
→W島で一角くんを瞬殺する
→覚醒ムート突撃

〈正攻法〉
ウサ銀に超特急をぶつける
→大狂島・大狂天空で早く一角くんを倒す。法師も出しておく
→忍者・大狂ゴム・大狂天空・法師を連打で赤ぶん撃破
→覚醒ムート突撃

せっかくなので動画を残しておきます↓

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■ぺこぺこパレード

特徴
最初はダチョウ同好会が1体ずつ合計3体。
城を叩くとダチョウが大量発生(12体+1体ずつ無限)
ついでにこぶへいも出現。

方針
貯金してから力でねじ伏せる。

編成

レベル:基本キャラ大体20+70、キョンシー30+16、ジェンヌ40+21、他30。
コンボ:ライバル宣言(働きネコ初期レベルアップ【小】)

敵の数が多すぎるので、範囲攻撃を採用しました。
キョンシーがいればかなり押されにくくなるのでありがたいです。
ダチョウの出現は有限ではないので、囚人(とミーニャ)でこぶへいへ攻撃。

戦術
①2体目まで倒す。3体目を残して貯金
最初はダチョウしか出ないですが複数溜まるとつらいので、ほどほどに迎撃。
2体目を倒したら一旦生産をやめて味方に退場してもらい、3体目を壁で抑えながら貯金。

②大型キャラ生産、ジェンヌ大量生産
できる限り万全を期してダチョウ軍団へ挑むため、しっかり態勢を整えていきたいです。

自城近くでムート生産
→にゃんこ砲を撃って初撃を外させる
→ある程度所持金を回復してからウルルン・ジェンヌの生産開始
→壁とジェンヌ連打

③ダチョウラッシュがある程度落ち着くまで頑張る
とりあえず、ダチョウの数が減るまではそっちに集中。
余裕があれば囚人とかも出す。

④ダチョウをほどほどに迎撃しつつ、遠方攻撃
できれば、こぶへいの射程内に入らないようダチョウを適度に生かしつつ戦いたい。

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■大御所博覧会

特徴
クロサワ監督が1体。

加えてキョセーヌが定期的に無限湧き。
最初の10体は1体ずつ
それ以降は2体→3体→1体の集団でループ。

方針
めっぽう強いキャラでねじふせる。

編成

レベル:大狂島38、他30。
コンボ:恋の季節(めっぽう強い効果アップ【中】)、獅子王(同左【小】)、3匹の王(キャラクター体力アップ【小】)

キョセーヌ用に、赤い敵にめっぽう強いキャラを中心とします。
後半複数体を同時に相手する必要が出てくるので、範囲攻撃の方が良い。マキシマムとか。
聖ヴァルと覚醒ムートは、とりあえずクロサワに突っ込ませるつもりで入れました。

戦術
特に何もなし。
大体、大狂島と火祭りで十分キョセーヌに対抗できます。
自分の大狂島は上限解放しているので、30だとどうなのかはわかりませんが…

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■もう陸には帰れない

□特徴、考察

特徴
初めからフルぼっこが無限湧き。2体→3体→2体→…で繰り返し。
城を叩くと、新敵「イルカ娘」をはじめとして師匠・ナカイくんが出現。
師匠は1体、イルカ娘は5体、ナカイくんは3体。

イルカ娘は遠方攻撃(感知射程150.攻撃射程350~650)
体力45万、攻撃力7500、KB30回と、KB回数がかなり多いことが特徴。

考察
遠方攻撃のくせにすぐKBするので潜り込ませてくれないイルカ娘も厄介なのですが、より問題なのはナカイくんと師匠の存在。

ナカイくんは体力36万(KB20)、攻撃力約1万8000、射程300
師匠は体力60万(KB4)、攻撃力約8000、射程451

ナカイくんとイルカ娘両方の射程を考えると、安全圏は300~350の間。
射程300以下はナカイくんに瞬殺されます。

フルぼっこがいればこちらからナカイくんの射程に入ることはないですが、フルぼっこが常にいるわけではないし押されて射程内に入ってしまうことも。

また、300~350の間は確かに安全な方ではありますが、

ナカイくんとイルカ娘がすぐKBする
→すぐに師匠に溶かされる

ので結局イマイチ。

耐久があればいいですが、激レア以下で300~350に当てはまる主なキャラは

・ネコダンサー
・ネコクラシック
・ちびネコドラゴン

と、当然ながら耐久は不十分で主力にし難い。
イルカ娘の攻撃範囲を通過することすら厳しい。

とりあえずナカイくんか師匠さえ処理できれば…という感じですが、もちろんその前にはイルカ娘&フルぼっこの存在
→遠方攻撃か波動攻撃

遠方攻撃か波動攻撃の選択肢を考えると、

・ミーニャ、囚人、ボールター、大狂ムキ足
→すぐイルカ娘にやられる

・凧にゃん、ニャラジン
→論外

・ネコリーガー
→ナカイくんに狩られる

と、揃いも揃って不十分。
ネコハッカー(オタネコ)については後述(or後日)。

とりあえずクリアしようって感じで、超激レアに範囲を広げます。

超激レアで波動or遠方攻撃って考えたとき、真っ先に思いついたのがベビーカーズ。
…自分が遠方攻撃の超激を1体も持ってないから真っ先に思いついたというだけですが。

・イルカ娘の遠方攻撃を避けつつフルぼっこよりは長い射程
・ナカイくんにすぐには狩られない耐久
・ナカイくんまで届く波動
・高い攻撃力
・安いコスト
・早い再生産

と、非常に都合の良い性能を備えています。
ひとまずこのお方を擁してクリアすることにしました。

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□編成、戦術①

編成

レベル:基本キャラ大体+70、カンカン30+7、クラシック30+5、ベビーカーズ30+1、他30。
コンボ:ダンサーズ(キャラクター体力アップ【小】)

ネコハッカー(オタネコ)を使ってやってみようとした編成で、ネコハッカー(オタネコ)の枠をベビーカーズに替えただけ。

にゃんコンボの意図は、

クラシックがイルカ娘の攻撃1発でKBしなくなる
→イルカ娘の攻撃範囲を通過しやすくなる

というもの(+4以上)。

かなり適当な編成なので、もう少し工夫が要ると思います。

ベビーカーズの攻撃でフルぼっこを瞬殺できる
→ベビーカーズがすぐに師匠&ナカイくんの射程に入る
→いくらベビーカーズでも長生きはできない

ので、ベビーカーズがいない間戦線を保ってくれるキャラがいた方が良いと思います。

戦術
特に工夫は無く、しっかり貯金したのち攻め上がるのみ。
ベビーカーズがいない間も、ダンサー・クラシック・覚醒ムートをほどほどに出して抵抗。

かなり押され、イルカ娘に城を半分くらい削られてしまいました。
結構ギリギリな勝利でした。

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□編成、戦術②

編成

レベル:ゴム20+70、バタフライ30+5、カンカ3ン0+7、キョンシー30+16、ジェンヌ40+21、他30。

コンボ:ダンサーズ(キャラクター体力アップ【小】)、スポーツ女子(同左)

にゃんコンボは特に覚醒ムート延命のため発動しています。
フルぼっこの攻撃を耐える回数が4回から5回に増える等の恩恵があります。

個人的MVPはカンカンとジェンヌ。
カンカンの低コスト高火力とジェンヌの範囲攻撃長射程が本当にありがたい。
ジェンヌを活躍させる頃にはイルカ娘はいないので、もしかすると他のキャラでも代替できるかもしれません。

またカンカンのレベルですが、

+1以上→イルカ娘の攻撃1発でKBしない
+2以上→フルぼっこを倒す攻撃回数が変化(4回→3回)
+6以上→イルカ娘を倒す攻撃回数が変化(11回→10回)

のように差異が生じます。どのくらい必要かはわかりませんが目安として…

戦術
①貯金
具体的な立ち回りは各個人にお任せ。それぞれで強化状況とかも違いますし…

②タイミングを狙って攻め上がる
狙うべきタイミングは、

敵城を叩いた直後にフルぼっこが出てくる

というタイミング。

これも各キャラの強化状況でタイミングに差が出ると思うので、各自で探すことになります。
この後資金難になることが見込まれるので、できる限り満額に近い状態でボス戦に臨みたいです。

③ボス出現後、フルぼっこが前に出たのを見計らって覚ムート1体目出撃
フルぼっこが要る状態であれば、余計に前進してナカイくんに狩られる危険を軽減できます。

また、後で2体目を出すためできるだけ早く1体目を出撃させたい。
②で述べたタイミングにしたいのはこれが理由。ボス戦開始直後からフルぼっこがいる、覚醒ムートを出しやすい状態を目指します。

あとは覚ムートが瞬殺されないよう、にゃんこ砲も撃ったりしてしっかり守りつつ祈る。

④3枚壁を生産しながら粘る。カンカンも常時生産
覚ムート2体目まで粘ります。
自城付近での攻防に備えてお金を確保しておきたいので、低コストのカンカンが活躍。

この間にカンカンがイルカ娘を1体倒し、他のイルカ娘にもダメージを蓄積してくれます。

⑤壁を増やして覚醒ムート2体目出撃
おそらくフルぼっこがたくさん溜まり、さっきより瞬殺の恐れが高まっているはず。
サホリやバタフライを投入し、彼らが壁になってくれるうちに覚ムート出撃。

あとは覚ムートが瞬殺されないよう(略

⑥ダンサー・ジェンヌを投入
瞬殺されないにしても覚ムートでイルカ娘を一掃するのは無理なので、ダンサー・ジェンヌで倒しにいきます。
負けると思ったらタスクキル

⑦対ナカイくん。生産を分けて粘り、がんばる
イルカ娘を倒したら次はナカイくん。ここからがジェンヌの時間。
師匠にやられて無駄になりやすいのと、フルぼっこに押されたら終わるので、対フルぼっこ用に資金に気を配りつつナカイくんへダメージを与えていきます。

フルぼっこがいなければ3枚壁と時々ジェンヌ。ダンサーもあり?
フルぼっこがいれば3枚壁とジェンヌとかカンカンとか。

⑧対師匠
ナカイくんを倒せばゴールは目前
…といってもこの編成だとサホリと覚ムートくらいしか師匠へ肉薄できないので、まだまだ時間がかかります

フルぼっこを倒しつつ、隙を狙ってサホリや覚ムートを投入します。
さすがにこのくらいの局面だと2枚壁で済むようになるので、資金的にはだいぶ余裕がでてきます。

参考動画↓

説明などは以上。
細かい立ち回りは各自にお任せになってしまいますが、この方針でなんとか勝てます。

といっても敵城を叩くタイミングを調節するのとか、
覚ムートが瞬殺されないようにするのとか、
結構難しくて安定しません…

この編成にしてからも5回以上は負けてます、多分。
結局、射程は長くなくていいので、耐久力・低コスト・生産回転○の超激を使うのが一番だと思いました。

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■余談

速攻の判断基準
自分は正攻法が好きで速攻を好んでやる方ではない(と思っている)のですが、今回のディープシー決死隊みたく、たまに速攻による攻略も行います。
その判断基準ですが、

・該当ステージの主要な敵が、敵城残りではなく経過時間に依存して出現する
・その主要な敵をまともに相手すると、自分の力量では勝てるか怪しい
・その主要な敵が出現するまでに1000F以上の猶予がある(DB参照)

ときは速攻を試みます。
自分が勝てるだけの力がないと認めたうえでの速攻なので、試合に勝って勝負に負けた感がすごいです()

もう陸 feat.ネコハッカー
さっきちらと触れましたが、まだがっつりはやってないです。
とりあえずネコハッカー4体だとダメでした()

オタネコとネコハッカーとで攻撃範囲が違うのでオタネコを試してみたいのと、もうちょい溜めればいけるのか…
とりあえずハッカー戦法ではないけど超激無しで勝てたので、まあいいかな…

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【最終更新】20180228
記事を統合。

☆1『こしぎんちゃくの浜辺』攻略記録」への2件のフィードバック

  1. マコチンコ

    ネコクラシックとか育てている時点であなたは負け組です!!!!!!!笑笑
    キャラ貧乙WWWWWWWWWWWW
    せめて御霊入れろよなWWWWWWWW
    無能W

    返信
    1. TegeTege 投稿作成者

      各記事閲覧いただきありがとうございます。
      ただ、私の醤油皿のような器では、あなたの品の無いコメントを許容することができかねました。

      つきましては、このコメントのみ残して他は非表示と致します。
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